
موقع صنع ألعاب 3D
موقع صنع ألعاب 3D
كتبت : إيمان حامد
أحدثت صناعة الألعاب الإلكترونية طفرة غير مسبوقة وذلك مع زيادة أعداد المستخدمين حول العالم حيث أصبحت الألعاب الرقمية جزءًا أساسيًا من الحياة اليومية و توفر تجربة ترفيهية ممتعة لمختلف الفئات العمرية والخلفيات الثقافية هذا إلى جانب كونها وسيلة للترفيه تلعب الألعاب دورًا مهمًا في التعلم ويمكن أن تستخدم في تطوير مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات.
كما ازداد الطلب على تجارب اللعب وأصبح مجال تطوير وتصميم الألعاب من أكثر القطاعات التكنولوجية ازدهارًا وهو ما أدى إلى زيادة الحاجة إلى محترفين في هذا المجال يتميز تصميم الألعاب عن غيره من التخصصات البرمجية بكونه مجالًا إبداعيًا يمنحك القدرة على تحويل أفكارك إلى واقع وإنشاء ألعاب تجذب اللاعبين وتحقيق عوائد مالية مجزية بمجرد اكتساب المهارات والخبرة .
وتتمحور مرحلة تصميم اللعبة حول الجانب الإبداعي وتشمل عدة تخصصات فرعية في هذه المرحلة يتم تحديد فكرة اللعبة
وتصميم مستوياتها، ووضع القواعد التي تحكم آلية اللعب هذا بالإضافة إلى تحديد تحديات كل مستوى كما تشمل أيضًا تصميم عوالم اللعبة أي الأماكن التي تدور فيها أحداث اللعبة، والتي قد تتراوح من بيئات بسيطة مثل غرفة صغيرة إلى مشاهد أكثر تعقيدًا مثل المناظر الطبيعية.
بداية تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد :-
كان هناك جدل حول تحديد أول لعبة ثلاثية الأبعاد فقد قال البعض أنها Battlezone من عام 1980 التي استخدمت رسومات vector على شبكة لعرض الدبابات ثلاثية الأبعاد و على الرغم من أن الدبابات نفسها كانت تتحرك في اتجاهين فقط والبعض الآخر يقول أنها Quake من عام 1996، ويقال أنها اللعبة الأولى التي تتضمن مستويات تتألف من غُرف فوقها فوق بعض مما يمنح اللاعب إمكانية التنقل عبر مساحات ثلاثية الأبعاد .
وتغير الزمن كما تتسم الشخصيات في هذه الألعاب بالعُمق والواقعية أكثر من ذي قبل ويبذل قدر كبير من الجهد في صياغة الشخصيات باستخدام حافز وتطوير معقولين لكن مثل ما هو الحال في الواقع يتم نقل قدر ضخم من التفاصيل من خلال مظهر الشخصية عن طريق :–
تعبيرات الوجه أو شكل ملابسها أو نعومة بشرتها أو قسوتها أو ما إذا كانت ملابسها أنيقة ونظيفة أم بالية ورثة
وتتسم الشخصيات حاليًا بدقة تفاصيلها وروعتها تمامًا مثل العالم الذي تعيش به ويعمل تجميع مثل هذه العناصر المرئية مع بعضها على توفير ألعاب ثلاثية الأبعاد تتسم بأنها عاطفية وتجارب تقترب من التجارب السينمائية لكن ألعاب اليوم لا تحمل نفس تفاصيل العالم الواقعي بدقة و لكنها ليست بعيدًا عنها.
يعد هذا المستوى العصري من التفاصيل المرئية والتعقد الواضح في الألعاب ثلاثية الأبعاد هو نتاج المهارة والالتزام الذي يتمتع به فنانوا المؤثرات البصرية الذين يعملون في هذا المجال و لكن هناك عنصر حيوي آخر في تقديم الجودة المرئية لألعاب اليوم وهو التعقد المستمر لأدوات البرامج المستخدمة في تطوير مثل هذه الألعاب.
ما هو دور Adobe ؟
حل تصميم الأنسجة المرجعي
تعد مجموعة أدوات Adobe Substance 3D المرجع الموثوق به في تصميم الملمس في صناعة الألعاب وحتى اليوم استخدمتها الاستوديوهات المستقلة والأصغر في مشروعات متعددة .
بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من الألعاب المتقدمة التي صممتها الشركات الضخمة مثل Ubisoft وElectronic Arts وCD Projekt Red وNaughty Dog.
ويمكن أن نستعين بأداة Substance Painter بسبب سهولة استخدامها وسرعة التكرارات مع عدم إحداث تأثير سلبي، مع توفر الرسومات والألوان في حزمة واحدة، وإمكانية تخصيص الإعداد الكامل ليطابق أسلوب الظلال اللامعة لمواصفات PBR داخل اللعبة.”
براين بيرنيل، RESPAWN ENTERTAINMENT بكل بساطة تستطيع مجموعة أدوات Substance 3D الوفاء بأي احتياجات تصميم ملمس قد تكون لديك.
حيث يمكنك تصميم الملمس من البداية باستخدام Substance 3D Designer أو من مراجع واقعية حالية باستخدام Substance 3D Sampler ويمكنك استيراد الملمس الموجود من مكتبة محتوى Adobe، أو من مصادر خارجية كما يتيح لك Substance 3D Painter تصميم مواد ذكية حسب الحاجة مما يسمح لك برسم السمات مثل تآكل الحواف والصدأ المتراكم وكذلك تطبيق الملمس على النماذج أو البيئات ثلاثية الأبعاد، ثم تصدير أصولك إلى أي محرك ألعاب خلال ثوانٍ.
واستخدمنا Substance Designer لتصميم كل الأنسجة المتجانب تقريبًا كل أصل فني في Forza Horizon 4 كان يعمل جزء منه باستخدام Substance Designer أو Substance Painter.”
دون أرسيتا، PLAYGROUND GAMES
تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد لكل سير عمل
ليس هناك سير عمل واحد فقط صحيح لإنتاج الألعاب
فلكل أستوديو تطوير أسلوب عمله الخاص وأدواته المفضلة وتتكامل مجموعة أدوات Substance 3D مباشرةً في كل أدوات النماذج ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب الأساسية.
وسواء أكان هذا لتصميم النماذج باستخدام أدوات مثل Modo أو 3ds Max أو Maya by Autodesk، أو العمل على محركات الألعاب مثل Unreal Engine أو Unity، فإن تكاملات Substance 3D ووظائفه الإضافية تتيح لك إمكانية الاستفادة من قدرات مجموعة أدوات Substance 3D مباشرةً داخل تطبيقك المفضل.
كما تساعد مجموعة أدوات Substance في طرح اللعبة في الوقت المناسب، وذلك بجودة جيدة وبالاستعانة بفريق صغير نسبيًا من مصممي البيئات.”
ميرو فيسترينين، REMEDY ENTERTAINMENT
يستند تصميم أدوات Substance 3D إلى عدم التزامها بتدفق ما فهي تضم برامج نصية كثيرة وقدرات أتمتة متنوعة، كما أنها تدعم الظلال المخصصة وقوالب الإخراج، وكذلك مجموعة من التكاملات في أدوات تصميم المحتوى ثلاثي الأبعاد المقدمة من جهات خارجية و يسمح هذا لتطبيقات Substance وخدماته بإمكانية تكاملها مع أي سير عمل لتصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد وتدفقاتها.
وبفضل Substance بالاستعانة بفريق صغير من الفنانين تمكنا من زيادة الإنتاجية، وتصميم 1,500 مادة لإعادة إحياء عالم اليونان القديمة.”
أضخم مكتبة أصول ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب :-
فينسينت ديروزيه، UBISOFT QUEBEC
توفر مكتبة أصول Substance 3D لفناني ألعاب الفيديو الآلاف من المواد البارامترية حيث تتسم كل مادة بإمكانية تعديلها على حدة مما يسمح بمجموعة غير محدودة من التنوعات وتسمح رسومات العقدة القابلة للتنزيل لفناني النماذج ثلاثية الأبعاد إمكانية الاطلاع على شكل هذه المواد الاستثنائية، مما يوفر مصدر تعلم ذي قيمة.
تشتمل المكتبة على أكثر من 1,000 نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، تم تصميم كل منها بعناية لتوفير طوبولوجيا ونماذج ثنائية الأبعاد متسقة دائمًا ويتم تضمين كل الأصول في مكتبة الأصول ثلاثية الأبعاد كجزء من اشتراكات Substance 3D يمكن تنزيلها وتعديلها كمكون من أي مشروع تجاري.
ويستمر تطوير وتحسين مجموعة أدوات Substance 3D، مما يجعلها تتجاوز حدود تطبيقات تصميم الملمس. Substance 3D Modeler سيفتح آفاقًا جديدة لتصميم الأصول، على سطح المكتب وفي الواقع الافتراضي، ويسمح Substance 3D Stager للفنانين تصميم مشاهد ثلاثية مرتفعة الجودة أو قائمة مشاريعهم وعرضها







